再来一条
发布于2019-12-07 10:28:54 5201人已阅读

引言:相信大部分人都会有一些困惑:随着经济的发展和网络的普及,电影、电视和游戏等文娱活动都渐渐走进了人们的生活中。这些行业的就业前景也变得极其可观,虽然这些行业的整体从业人员很多,但一些比较不为人所知的岗位,却一直面临着人才不足的问题。比如说,单单是声音设计这一个环节,就出现了巨大的人才缺口。那有什么方法,可以在成为声音设计师前,少走弯路呢?


一、8082Audio简介

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中国音像与数字出版协会《游戏音频设计流程规范》行业团体标准制订牵头单位。


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Dolby Atmos手游全景声中国唯一战略合作伙伴。



二、上和弦® & 8082携手推出声音设计集训班


国内顶级音频团队8082携手上和弦,重磅推出“沉浸式”声音设计集训班,全程沉浸式的学习体验,将调动你身体里的每一处感官,为你开启一个声音设计的魔幻世界。


上和弦也许(广告法)是目前国内唯一能够实现游戏引擎+游戏音频中间件直接实战授课的机构,拥有音频程序及游戏策划专业人士的全程技术支持,与国际游戏音频设计课程接轨,解决声音设计师在引擎方面的短板,填补国内相关专业教学领域的空白,使得我们训练出的学员可以直接进入游戏项目工作,无需就业再培训。



三、音频行业精英教育——声音设计


1.课时安排:20204月20日(周一)开课;每周一到周五10:00-18:00上课(每天两门课+上机实例训练);总计8周(40天,即每个班持续两个月)。


2.训练目的:通过40的「沉浸式」集训,大家会收获到,成为一名声音设计师所需的全部技能的知识点讲解以及今后职业发展及自学的正确方式。


3.独家优势:

(1)全程沉浸式教学,和8082全体成员一起学习与工作。

(2)专业拟音棚内实战,一切从声音的源头开始。

(3)游戏模块细分讲解,全面了解游戏研发流程。

(4)WwiseFmod studio主流游戏音频中间件讲解,Wwise101 认证考核实战。

(5)优秀学员可获得8082实习机会,完全同步8082团队日常工作。

(6)优秀学员可获得一线游戏公司实习机会,不低于2个月,最近距离接触一线游戏大作项目实战。


4.课程详情

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(超强8周课时,请点击图片查看详细课表内容)



四、你可能有疑虑?


1.问:声音设计是什么?它涉及的范围有哪些?

答:提到这个问题,可能大家都会投来疑惑的眼神。声音设计的应用范围非常广泛,无论是电影里变形、撞击、摩擦、爆炸等的各种炫酷的音效;还是综艺节目里时不时出现的恰如其分的俏皮音效;又或是电脑游戏里像是射击、冲撞、疾行、打斗之类的音效;只要你用手机,就基本上不会没听过的各类开机、按键等和一些手机游戏的音效。声音设计的应用范围之广,可能会超乎你的想象,它几乎无时无刻不都在渗透进我们的现代生活之中。


2.问:声音设计师的工作有哪些呢?

答:声音设计或许是很多热爱游戏的人梦寐以求的职业路线。当然,当你掌握了声音设计的技能之后,除了游戏行业,电影、电视节目、手机应用等后期制作中涉及到声音设计的部分,你也都可以胜任。


3.问:拥有怎样的资历或经验才能从事游戏音频行业呢?

答:无论做什么音乐, 对技术的要求都是一样的 ,只是创作理念会有所区分。中国游戏音频行业目前还在起步状态,门槛比较低。只要是对游戏有理解,掌握一定的音频知识,可以先从音效师干起。但对于游戏音乐制作人来说,除了要掌握音乐制作技术之外,也需要对游戏有一定的了解......


4.问:游戏和电影创作声音的工作流程是什么样的?

答:游戏和电影是不同的领域,工作流程是不同的。简单来说,游戏是互动音频 ,而电影是固定音频。所以游戏的音频表现更随机化,需要程序功能配合实现。而电影镜头是固定的,不需要随机变化。


5.问:在编曲能力上需要达到怎样的程度可以学习游戏/影视配乐呢?

答:熟练掌握至少一种DAW软件和一种乐器,然后就可以开始学习了。首先,游戏声音设计不等于游戏配乐。游戏配乐是游戏声音设计中的一部分 ,但后者强调的是“设计” 未必一定需要音乐制作能力, 但有音乐制作能力的设计师显然更有优势。


五、导师阵容


8082创始人亲授声音设计,8082 国内顶级音频团队,由作曲家徐梧桐和声音设计师李佳骐联合创立。团队成员整体专业素质领先业内,为众多影视、游戏、广告、智能硬件等进行优秀的音乐、音效及语音创作。


1.李佳骐


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8082创始人,资深声音设计师,为超过500款游戏创作音频设计。参与作品:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《魂斗罗-归来》、《红警OL


2.张天语

 

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高级声音设计师,8082声音设计组组长。参与作品:《一起来捉妖》《斗破苍穹手游》《圣斗士星矢》等。


3.王海涛


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游戏策划,从业10余年,知名游戏博主:“零式任饭”,参与作品《混沌与秩序》《狂野之血》《节奏英雄》等。


4.高云泽


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游戏美术&声音设计师,从业10余年,参与项目《雷神2:黑暗世界》《节奏英雄》《王者荣耀》《斗破苍芎手游》《家国梦》等。


5.朱谷洋


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配音导演,高级声音设计师,8082联合创始人。参与作品:《斗破苍穹》《使命召唤》手游版,《一起来捉妖》等。


六、身经百战的履历


游戏方面:参与设计了包括时下流行的一起来捉妖、微信跳一跳、王者荣耀等在内的40余款优秀游戏的声音设计,是腾讯优秀音频合作伙伴。


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广告动漫方面:包括俄罗斯世界杯,平昌冬奥会等大型频道音频设计。


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电影电视方面:包括湖南卫视百变大咖秀,蒋雯丽主演的幸福来敲门等优秀电影电视节目的声音设计创作。


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音乐现场:声音设计作品包括赵雷演唱会浮游、锤子科技、腾讯智能语音系统小薇等。


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七、实训环境


1.拟音棚&语音棚

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2.音乐棚&制作间


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3.学习生活区

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4.游戏区


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八、往期盛况


两个月前,上和弦7位学员正式入驻了 8082 Audio Studio,与这里的老师和工作人员一同学习、一同工作。老师们从最基础的音频制作出发到游戏体验、语音录制、拟音录制、Wwise实操,再到最后的应聘实战,每一步都是扎扎实实带着同学们向前。


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 声音设计课堂剪影 


九、毕业生寄语


1.刘宁(实习于腾讯天美,参与作品:《QQ飞车》、《 一起来捉妖》、《 斗破苍穹》《Arena of valor》)


刘宁:脚踏实地,不要急于求成,把眼前的做好学精,其它以后再说;多玩游戏多听别人做的音效培养感觉,技术再好,感觉不到位,做的东西整个方向就错了;做东西时刻注意频段问题,低中高频有没有哪里缺少或过多;多熟悉音效库,学习英语增加词汇量,不认识的词就搜一下,都听听看看是些什么样的声音,养成自己整理关键词的好习惯,多练。


声音设计课程的学习中,让我印象最深刻的就是为电影拟音,混音。拟音很有趣,为了得到一个声音可以想尽一切方法,脑洞很大,创意性很强,很喜欢。我们为一段《料理鼠王》的5分钟片段进行同期录音、后期处理、混音,片段里的所有声音都是原创,为了得到厨房、餐厅的环境声还特意去一家餐厅请求老板允许我们进他们的厨房录音。5分钟虽然不长,但是工作量确实挺不少的,我很享受这个从无到有的过程,我希望创造出更多属于自己的有趣的声音。


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2.杨厚裕(目前任职于腾讯魔方工作室,参与作品:《火影忍者》、《Chess rush》)


杨厚裕:感觉还是多玩游戏,多看作品,感受一下音效在不用场景下的应用。尤其是Reverb,非常基础但又很容易出效果。对各个效果器的参数有个比较全面的了解可以帮助你日后更快的做出心目中想要的声音。这些都是建立在有一个较高的审美标准之上的。所以,多玩、多看、多操作效果器。


我最喜欢的是拟音课,找到了很多以为很不错的拟音道具,最后发现录入的声音和想象中,甚至和现场很不一样。毕竟是自己全新创造的声音,虽然有些不那么好听哈哈哈哈。


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3.饶辛晨(目前任职于线上教育机构猿辅导,参与斑马英语课程声音制作部分)


饶辛晨:上课的时候李老师第一个跟我们强调的就是,作为游戏声音设计师 玩游戏是必须的,玩游戏的目的不只在于学习游戏的声音,更重要的就是作为玩家的游戏体验性。真正沉浸在游戏的世界里,才能全方面的体验游戏的乐趣,积累声音的审美,审美很重要比技术要重要得,这只能靠多玩多听多看实现,走不了捷径。我觉得游戏经验对策划来说更加重要,一个不爱玩也不玩游戏的人做游戏策划,做出来的游戏能好玩嘛?


创新对大多数人来说就是站在别人的肩膀上继续搭建新的玩法,而不是从平地由自己一手搭建。如果游戏策划的游戏经验很少,也许他绞尽脑汁想到的一个自己认为非常棒的创意,其实早就有人实现了,只是因为自己游戏经验少并不知道而已,所以不管是游戏声音设计师还是游戏策划,爱玩并要多玩游戏是必须的~


4.杨子强(任职于北京某游戏公司,目前在开发一款格斗类游戏 ,名字叫《伏龙·天元竞擂》)


杨子强:在学习过程中,大量的练习是十分重要的。对于刚刚接触声音设计的学生来说,可能还并没有形成正确的审美,需要通过制作大量的、各种类型音效的练习去了解正确的声音应该是什么样的,并且寻找到适合自己的一套制作流程以及个人的声音设计风格。


玩游戏对于声音设计的学习来说是必不可少的。不同类型的游戏所带给玩家的声音体验是不一样的,作为声音设计师来说,去体验3A级游戏或者同类型的竞品游戏,也是工作中的一个组成部分。近些年无论国内还是国外的游戏,声音设计的水平相较之前有了非常大的进步,我们也需要不断的去学习去了解最新的技术和知识。这是一个长期持续性的积累。对于声音设计师来说,工作不单只有音频素材的制作,还有整体的声音框架和播放逻辑的搭建,前期的策划,后期的游戏配置与测试,这些都是工作中的一部分。而这些工作就要依靠自己曾经玩过的同类型的游戏经验,所以大量的游戏经验对于后续的工作是十分重要的。


让我印象最深的应该是基础的各类音频素材制作,这是一个声音设计师的核心技能,也是最重要的课程。素材制作大概会占一半以上的课程时间,通过大量的练习,用最快的时间熟悉自己的音效库,提升自己的制作速度。同时这也是需要有非常大的耐心,一点一滴的积累,在未来的工作中持续不断的提升自己。


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两个月的时间,不长也不短,但课程结束大家依然有很多不舍,课程中老师们总是在讲解专业知识以外,尽量多的为同学们今后的职业导向进行讲解和渗透,这段时间的一同学习与生活,也让许多人真正喜欢上了游戏音频设计这一行业。


十、高阶短期职业塑造


课时安排:2020420日(每周一至周五)10:00-18:00

(注:每天2门课程+上机实例训练,总计840天)

面向人群:对音乐音频有一定程度的了解,对声音的塑造有极大的热情,希望从事游戏音频设计师职业的人群。同时兼容影视音频设计师。

职业导向:游戏公司音频部门,游戏音频制作公司,影视音频制作公司。

达成目标:通往专业之路,达人成师、常人精进。

机房地点:北京八零八二音频科技有限公司(北京市朝阳区金盏南路2号金星祈园E1


即日起接受报名,报名成功者我们将安排您前来签署课程合约,并针对您的个人情况在开课前给您一些建议。如您有配置音乐制作编曲系统的需求,我们的技术人员可以协助您完成这项准备工作。


联系咨询学院课程:学科顾问(手机&微信同号)

13671140582(周老师)

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13671141036(傅老师)


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